Что определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Клауд платформы предоставляют расширяемость: огромное количество узлов в разных странах обеспечивают многим юзерам быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Основные особенности мета-вселенных
Техники блокчейна позволяют осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность покупать уникальные объекты: одежду для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
- Стабильность: вселенные пребывают независимо от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: пользователи имеют возможность вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: локальная экономика с потенциалом торговли цифровыми активами.
- Персонализация: формирование уникальных аватаров и контента.
- Эластичность: возможность синхронного участия множества юзеров.
С тех инновации прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Возникли более новые задумки:
Развитие виртуальных миров: от Second Life до нынешних систем
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое среду с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, встраивает виртуальные предметы на материальный мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Создание глобальной виртуальной вселенной требует интеграции нескольких одновременно передовых технологий:
- Roblox – площадка для построения собственных видеоигр и социальных мест.
- Fortnite – изначально шутер с видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая среда стала естественной частью повседневности. Они свободно переключаются между сообщениями, соцсетками и играми. Виртуальная вселенная для них – это естественное развитие знакомых интернет-платформ.
Техники за фоном виртуальных миров
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного созидания – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности ученики проводят тусовки с товарищами по классу независимо от удаленности городов.
Компьютерная и усиленная действительность
С целью понять явлении цифровых вселенных глубже, необходимо выделить их основные характеристики:
Синтетический разум
Современное понимание метапространства охватывает в себя интеграцию цифровых пространств, усиленной и симулированной действительности, электронных экономик и интерактивных платформ. Это вовсе не не просто отдельное приложение либо видеоигра, а скорее система онлайн казино связанных между собой вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Блокчейн и цифровые активы
Каждый из представленных проектов по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: кто-то ориентируется на креативность юзеров, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Cloud расчеты
Данные особенности различают метавселенные от обычных интернет-игр или чатов. Тут разрабатывается комплексная замена физической среды – со своими нормами, хозяйством и культурой.
Виртуальная вселенная взглядом юзера: впечатления молодых людей
AI несет ответственность за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже модерацию чатов. К примеру, алгоритмы в состоянии автоматически идентифицировать токсичное поведение или создавать особенные ландшафты для всякого участника.
Размышляя о прогрессе метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток создать долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай пик известности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.
- Больше 80% подростков людей 13–24 годов по крайней мере один раз участвовали в онлайн мероприятия (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% считают, существенным способность персонализировать своего аватара.
- Больше трети на данный момент использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных за пределами досуга
Обучение
Онлайн занятия позволяют устраивать занятия глобально с ощущением абсолютного вовлечения. Вообразите свою урок прошлого Античного Египта рядом с пирамид Гизы либо экспериментальную сессию по химии без опасности реальных детонаций! Вузы уже испытывают с уроками в VR; в частности, МГУ организовывал пилотные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Профессия
Социокультурные программы
Творчество и культура
Финансы метавселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Вызовы эволюции виртуальных миров
Несмотря на интенсивный рост внимания к предмету, у идеи есть свои лимиты:
Техничные барьеры
Правовые вопросы
Охрана информации
Психологические угрозы
Как российские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с сервисами дополненной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru инвестирует в производство общественных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Российский Технический университет запустил обучающий “Метавселенная”, в котором обучающиеся изучают создавать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост количества {новых компаний